首先我们知道,v4版本下的ip地址由于数量有限,我们需要使用在原有子网的前提下,继续划分子网,减少主机数,增加网络数,以尽可能的避免某个子网下太多的主机地址被浪费,VLSM正是为了这而工作.
首先我们知道,v4版本下的ip地址由于数量有限,我们需要使用在原有子网的前提下,继续划分子网,减少主机数,增加网络数,以尽可能的避免某个子网下太多的主机地址被浪费,VLSM正是为了这而工作.
E1知识点总结 1、一条E1是2.048M的链路,用PCM编码。 2、一个E1的帧长为256个bit,分为32个时隙,一个时隙为8个bit。 3、每秒有8k个E1的帧通过接口,即8K*256=2048kbps。 4、每个时隙在E1帧中占8bit,8*8k=64k,即一条E1中含有32个64K。
帧中继网络一种费广播多址网络(NBMA) 帧中继DTE之间的逻辑通信路径叫做VC,预先定义的VC叫做永久虚电路(PVC) DLCI 数据链路连接标志符,用来表示帧将要通过的VC DTE设备与局方帧中继交换机依靠LMI协议进行状态交互,以了解当前链路状态.要求DTE,DCE设备使用相同的LMI标准,否则将无法正常工作. 在CISCO路由器上LMI协议的参数可以有 cisco(cisco专用) ansi q933a,默认路由器上启用自动侦测. 路由器帧封装类型必须保持一致,cisco默认封装类型cisco,另一种为ie…
通过BRI接口向多站点的ISDN拨号配置只对一个对端拨号!PRI接口上的ISDN-DDR拨号 !利用dialer-profile在BRI接口上配置. dialer-profile比DDR方式更灵活,它容许将数个PRI或BRI接口看成一个逻辑组,能够从中任意选取 接口来拨号.
指定默认路由(last resort gateway)的指令供有3种,可以分成两类: 1、ip default-gateway 当路由器上的ip routing无效时,使用它指定默认路由,用于RXBoot模式(no ip routing)下安装IOS 等。 2、ip default-network和ip route 0.0.0.0 0.0.0.0 两者都用于ip routing有效的路由...
使用有类路由:路由器首先匹配主网络号,如果主网络号存在,就继续匹配子网号,且不考虑缺省路由,如果子网无法匹配,丢弃数据包,并使用ICMP返回一个不可达回应.如果主网络号不存在,使用缺省路由(缺省路由存在前提).使用无类路由,如果没有找到最具体的匹配,就使用缺省路由.
rip是tcp/ip协议开发的第一个路由选择标准;是一个distance vector协议,管理距离为120;利用UDP来封装数据,用UDP 520端口发送接受更新
在不连续子网中有类路由协议RIPv1 以及IGRP的局限性在于: 边界自动汇总,不发送子网掩码。RIP v2要先关掉默认的自动汇总,才可以真正的CIDR
一晃考完RS-CCIE两年了,看着很多人都还努力实现着自己的梦想真是觉得很安慰。 但看着CCIE的金字招牌一点一点的失去光泽,内心总是有种说不出的复杂 CCIE也走下了神坛和英语四六级、本科、硕士学位一样变成了一种行业上岗证书
现在的网吧客人98%都他妈的SB,开机不会,输入法切换不会,字母大小写转换不会,玩私服登陆器怎么用不会,QQ开语音不会,进了游戏不会退出,私服服务器关了说我机子问题,**,老子真想一把捏死他,捏死再揉成一团,再搓成麻花,放油锅里炸,再拿出来一脚踩的粉碎
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